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Tweakerの使い方講座 ダウンロード 基本的な使い方 コメント Tweakerの使い方講座 ※このページは未完成です ダウンロード (Cへのリンクです) https //www.smwcentral.net/?p=section a=details id=4585 最終更新日 2013年3月13日 作者mikeyk氏のコメント Tweakerを使用するとゲーム内のスプライトの動作が編集出来ます。例えば、段差で引き返すクリボンや、ヨッシーが食べることのできない既存の敵キャラを作ったりできます。(Cのコメントを勝手に翻訳) 基本的な使い方 Tweaker.exeに自分のROMをドラッグ ドロップして開き(またはTweaker.exeを普通に開いて、File→Open ROMでROM指定)、上にあるプルダウンボックスからスプライトデータを開けます。英語で分かりにくいのでスプライト番号を先に調べておいてそれを入力する方法もアリ。 あとはcfg editorと同じ要領で編集します。スプライトを編集するごとにSave Spriteボタンをしっかり押す事。押さないとスプライト切り替えた時に変更前に戻ってしまう。 それぞれの項目はcfg editorと(殆ど)一緒です。が、cfg editorよりも細かい設定ができます。 Specific Optionsというところがあると思うので押してみてください(一部のスプライトでは押せないようになっています)。 いろいろチェックボックスが出てきたと思います。英語を読んで自分の使いたい項目にチェックしましょう。これで段差で引き返すかなどの設定ができます。 コメント コメントログ 適当に作っておきました。先程間違って同じ内容のページをmario4改造wikiに直接追加してしまったのでどなたか削除していただけると幸いです。編集初心者・・・ - Francium (2021-08-08 20 49 57) 管理人じゃないと記事消せないんですよね 取り敢えず移転貼っておきました - 名無しさん (2021-08-09 16 37 18) ↑有難うございます・・・! - Francium (2021-08-09 20 56 55) 名前
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市場とは 即決市場の場合 一般市場の場合 ウロ市場用語 市場とは 街の施設の1つで、プレイヤー同士の取引で利用する施設である。 即決市場と一般市場の2種類存在するので用途毎に使い分けが必要である。 即決市場の場合 1.【特徴】 誰でも商品一覧から自由に買うことが出来る。(たまに同じ物を買おうとしてる人に先を越されることもある。) 火薬(自分が使わなくなった装備品で店売り価格が低い物)を11個まとめて5~15万で出展すると良く売れる。(10万が主流ぽい) 特定の人との取引で利用すると他の人に買われる恐れがある。(これは自分の責任です。一般市場を勧めます。) 同じ出展物でも人によって出展してる価格が違うこともあるので安く買うこともできる。 合成を良くする人は素材を仕入れることが容易くなる。 ナイフなど(評価値は1限定)を1個辺り1万前後で置いておくと購入してくれることもある。(下げ合成目的) 2.【出展の仕方】 ①売るものを手持ちに用意する。 ②売る価格を決める。 ③即決市場画面の1番下にある商品登録フォームで売る商品をチェックする。 ④金額を設定する。 ⑤コメントを書き添える。(評価値、金額を見やすく提示など) ⑥商品登録を押して出展完了。 3.【購入の仕方】 ①お金を用意する。 ②買いたい物を即決市場で探す。 ③購入ボタンを押して購入完了。 【注意事項】 火薬は11個で出すこと。それ以外は購入されにくい。 火薬は5~15万が望ましい。20万を超えるとほぼ売れない。 出展物は適正価格で出すべき。ありえない価格で出すと風当たりが悪くなることもしばしば。 大事な交渉での取引現場には絶対向かない。 コメントで「お金がないです。買ってください」系統の文を書いても余計取引相手が減少するだけ。 たまにコメントで商品の評価値に嘘ついてる物があるが、品目の名前をアイテム一覧で参照するとすぐばれる。 倉庫ではない。(削除されても文句は言えない。) 一般市場の場合 1.【特徴】 特定の人と取引する場合において確実に物やお金を渡すことができる。 物及び現金の受け渡しに使用するのが容易である。 取引相手が本物かどうか見分けるのにレベルなどを見ればすぐ判別できる。 初心者にはシステムを理解してない場合があるので(特殊過ぎるので)、たまに0Gで売ってる物と勘違いされる。 2.【出展の仕方】 ①取引する物を決める。 ②取引価格及び交換アイテムを相手と交渉する。(チャット及びトレードBBS等で) ③一般市場画面の1番下にある商品登録フォームで売る物をチェックする。 ④送金するなら金額を設定する。 ⑤コメントを書き添える。(取引相手、取引価格や交換に釣り合う物など) ⑥商品登録を押して出展完了。 3.【取引の仕方(相手編)】 ①相談して決まった交換用アイテム若しくはお金を用意する。 ②交換したい物を一般市場で探す。 ③取引ボタンを押す。 ④商品登録フォームで交換用アイテムをチェックする。 ⑤お金も渡すなら金額を設定する。 ⑥取引商品登録を押す。 ⑦出展者が「取引する」を押してくれたら取引完了となるので、出展物若しくはお金を必ず受け取りに行って完了。 【注意事項】 取引相手が決まってから出展するのが望ましい。 要らないアイテムで上記③~⑥の作業をすると相手に迷惑が掛かる上に、周囲の自分の評価が悪くなりますので絶対にしてはならない。 たとえ1Gでも取引が終わったら受け取りに行くこと。 倉庫ではない。(削除されても文句は言えない。) 0Gと左側に書いていてもそれは取引価格ではないので見間違えないように。 ウロ市場用語 即決 即決市場の事 一般 一般市場の事 枠 一般市場に商談で決めた取引枠を作成する事。(例:一般に枠お願いします。) 無謀 ありえない価格での即決市場への出展(例:火薬1億G)、一般への入金(例:左側0Gを取引価格と勘違いして1G入金) 作ります 枠を一般か即決に作ってくれること 入れました 一般の枠に物を入れた報告 火薬 11個で10万(価格は人により上下します)ぐらいで出してる合成する時に使う確率を上げるための要らないアイテムセット。
https://w.atwiki.jp/chatterbox/pages/14.html
まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
https://w.atwiki.jp/2010s138/pages/63.html
TeXを使った数式の書き方 組のページの中で数式を書きたいという人のために、TeXを使った数式の書き方を簡単に解説します(←こういうのを、おせっかいという)。理系の人は将来絶対に必要になる知識だと思います。質問などは小林まで。 "$$"で囲まれた部分は数式になります。数字やアルファベット、数学記号などが表示できます(日本語は表示できません)。 右上に文字を入れる場合(指数など)は"^"、右下に文字を入れる場合(添字など)は"_"を入れます。 数学記号は、+-=()などがそのまま使えるほか、"\"(バックスラッシュ)のついたコマンドを使って入力します。たとえば、分数は"\frac{分子}{分母}"、ルートは"\sqrt{中身}"と書きます。 例:"E = \frac{mc^2}{\sqrt{1-(v/c)^2}}" → アルファベットは、そのまま入力すると斜め(イタリック体)になって表示されます。しかし、これで三角関数などを表示しようとするとなどとなってしまい、見栄えがよくありません。sin、log、limなどの記号には、独自のコマンド"\sin"、"\log"、"\lim"があります。 コマンドと文字の間にはスペースが必要です。は"\sinx"ではなく"\sin x"と書きます。スペースを入れないと、コンピュータが"sinx"というコマンドがあるものだと勘違いしてしまいます。 例:"\lim_{x \rightarrow 0} \frac{\sin x}{x} = 1" → ベクトルなどの太字(ボールド体)は"\boldsymbol{文字}"、垂直に立った文字(ローマン体)は"\mathrm{文字}"を使います。 積分は"\int_{下限}^{上限}"を使います。 微分は普通に分数を使って書きます。その際、常微分はローマン体のd、偏微分は"\partial"というコマンドを使うのが普通です。 例:"\int_{0}^{1} x^2 \mathrm{d}x = \frac{1}{3}" → 例:"\mathrm{rot}\boldsymbol{E} = -\frac{\partial\boldsymbol{B}}{\partial t}" → 他のコマンドは、下のページに一通り載ってます。 「Latex コマンドシート一覧」 http //www002.upp.so-net.ne.jp/latex/index.html …っとまあ、こんな感じです。正直めんどいっていう人が圧倒的大多数だと思いますが^^; パソコンで数式をきれいに書く方法ってこれしかないんですよね(えっ、Wordの数式エディタがあるって? あんなのは三流です)。 入力を楽にする方法もなくはないですが、それについてはまた今度。
https://w.atwiki.jp/twimtg/pages/15.html
Magic Workstation(MWS)使っての対戦となります。 各自インストールしておきましょう。 インストール方法 こちらを参照。 補足 Windows7に関しても同様のやり方でチャットの日本語化ができます。 日本語カードについては誰かにクレクレするといいでしょう。 対戦方法 基本的にはSkypeでの通話を前提としています。 アカウントを持ってない人はアカウントの作成をお願いします。 参加者の方にはグループ窓に招待しますのでそちらで対戦相手を募ってください。 通話できない人のために こちらに大抵のやり方が載っています。 最初は手間取るでしょうが慣れればそれほど苦もなく対戦できると思います。
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/152.html
あくまで同名スレのまとめサイトです。wikiへの直接投稿はお控え願います。 まだ一覧ページがない新規の作品をwikiに回収する場合 既に一覧ページが作成されている作品に新しい話を追加する場合 小ネタのまとめ方 その他の注意点 長編作品の各話ページ名の付け方 Extra まだ一覧ページがない新規の作品をwikiに回収する場合 新規作品用の一覧ページを作る。まとめページ左上の@wikiメニューで「新規ページ作成」を選ぶ。 ページ名(作品名)を入力し編集モードを選ぶ(アットウィキモードでお願いします!) 「作成」で次へ。 作品の概要を書き込む(○○「作品名」より××「召喚キャラ名」を召喚、等。なくてもよい) 作品本文を書くページを同様の手順で作る。ページ名は”作品名-01(二桁の半角数字)”という形式にすること(*詳しくはこちらを参照) 先に作った一覧ページを編集して作品内容を書いたページへのリンクを作る。リンクは[[作品ページ名]]で作成できる。 「長編(五十音順)-01」~「長編(五十音順)-11」の中から、登録した作品が該当するページを探して目次から一覧ページへのリンクを必ず追加する。姉妹スレの作品の場合は「お預かり作品」のページにも追加すること。 既に一覧ページが作成されている作品に新しい話を追加する場合 追加する物の前話(「ゼロの使い魔-15」を追加するときは「ゼロの使い魔-14」のページ)を開く。 まとめページ左上の@メニューから「新規ページ作成(その他)」→「このページをコピーして新規ページを作成」を選ぶ。 追加する話のページ名を付ける(前の話が「ゼロの使い魔-14」だったとしたら「ゼロの使い魔-15」とし、作成を選択する。 上の方に*(*はページ名)の編集(@wikiモード= 編集方法はこちらをご覧ください)と出ていることを確認する。 タグ(#naviなど)が色々あるかもしれないがとりあえず無視して、文章部分に追加したい作品の文章を書き込む。 naviやsetpagename等、何らかのタグがあった場合、前のページに倣いタグを書き込む。 一覧のページへ追加した話へのリンクを前の話までに倣い作成する。 一定の話数に達した場合、長編(話数順)-01、02、03ページに一覧ページへのリンクを追加できます 。他の作品と同じ形式で追加する。単純に一番下に追加すればよい。ただし、こちらのリンクは編集者の任意です。 物語が完結した場合、長編(完結)ページに、一覧ページへのリンクを必ず追加する。 小ネタのまとめ方 まとめページ左上の@wikiメニューで「新規ページ作成」を選ぶ。 ページ名(作品名)を入力し編集モードを選ぶ(アットウィキモードでお願いします!) 「作成」で次へ。 作品の内容を書き込む(コピー ペーストを上手く使おう) ページ末に「----」を追加 長編(五十音順)と同様に「小ネタ-01」~「小ネタ-12」の中で該当するページを編集して追加した作品のページへのリンクを必ず追加する。長編と微妙に目次の型式が違うので注意すること。他の作品と同じ形式で登録する。 その他の注意点 行頭使用における注意文字 例:「 (半角スペース)」、「-(半角ハイフン)」、「・(全角中点)」、「・(半角中点)」、「(タブ)」、「*」、「*」 これらの文字は行頭に用いると引用文・リストとして扱われソースと表示が違ってくる。 三点リーダーを用いる際には「…(2byte)」を用いたり、空白を入れたい場合は「 (全角スペース)」を使うのが望ましい。 長編作品の各話ページ名の付け方 基本 例:ゼロの使い魔-01 作品名-(ハイフン)xx(二桁の半角数字)という形式を使う。 一覧ページでの表示名は変更することができる(*後述)ため、必ずこの形式に従って名前をつけること。 プロローグ等、1話の前の話は「ゼロの使い魔-00」等とし、後述の方法で表示名を変更するとよい。 この連番形式にすることで、便利なnavi機能(*後述)を使うことができる。 *注意:「/」半角スラッシュをページ名に使わないこと。スラッシュを使いたい場合は全角スラッシュ「/」を使う。 ○○/××というように半角スラッシュをページ名に使うと、ページ名の表示が○○ ××という形に変換され、#navi機能も適応されなくなる。 「()」半角括弧も同様に「()」全角括弧を使う。 リンク名とページ名を別にする方法 例:[[ゼロの使い魔2 風のアルビオン ゼロの使い魔-02]] 通常のリンクは[[ページ名]]とするが、[[リンクとして表示させる名前 リンクするページ名]]という形式で書くことで表示名を変更することができる。 前中後編等、複数に分かれる場合のページ名 例:ゼロの使い魔-03a / ゼロの使い魔-03b / ゼロの使い魔-03c 前中後編に分かれた場合、例のようにページ番号の後にアルファベットをつける。 前述の表示名変更を使い、リンクは[[ゼロの使い魔3 始祖の祈祷書(前編) ゼロの使い魔-03a]]などと表示するとよい。 外伝ページ名の付け方 作品に外伝や幕間のようなページを作る場合、2種類の方法がある。 純粋に外伝として本編とは切り離したい場合、「ゼロの使い魔外伝-01」のように違うページ名にする。違うページ名であるためnavi機能は適応されず、本編とは切り離される。 幕間として連続して読んでもらいたい場合、9話と10話の間であれば「ゼロの使い魔-09a」というように9話の後に来るようなページ名を付け、リンクを[[ゼロの使い魔外伝1 ゼロの使い魔-09a]]とすればよい。この場合navi機能が適応され順番に読める。 Extra 作品をまとめる上で必須ではないが、通常とは変わった表示、表現をしたい場合、@wikiのプラグインを利用する。 代表的な機能を紹介する。 特にnaviは長編作品を読みやすくするため是非使っておきたい。 navi機能 例:#navi(ゼロの使い魔) 「#navi(一覧ページ名)」と記述することで、前後ページ・一覧ページへのリンクが自動で生成される。 尚、naviは比較的後になって追加されたプラグインのため、昔から続いている作品はnaviの利用を考慮しないページ名になっているものもある。 そういった作品は以下の形式を使い手動でリンクを作成するとよい。 #center{[[前ページ 前ページ名]] / [[表紙へ戻る 一覧ページ名]] / [[次ページ 次ページ名]]} ---- ページ名表示の変更 例: setpagename(ゼロの使い魔2 風のアルビオン) 「#setpagename(任意のタイトル)」と記述することで、作品ページ上部に表示されるページ名を変更できる。 一覧ページでタイトル表示を変更したり、各話ページでサブタイトルを付加したい場合に利用する。 タイトル表示の変更 例:#settitle(任意のタイトル) 「#settitle(任意のタイトル)」と記述することで、ブラウザのタイトルバーの表示を変更する。 通常は「あの作品のキャラがルイズに召喚されました @ ウィキ - ページ名」と表示される。 タイトル表示も上記ページ名に合わせたい場合等に利用する。 水平線 例:---- 行頭で4つの - を書くと水平線になります。本編の罫線として以外にも、 naviを使用しない小ネタで自動挿入される広告との間等に使うのが望ましい。 本文中での中央揃え、右寄せ 例:#center(){ゼロの使い魔} / #right(){ゼロの使い魔} 「#center(){中央揃えしたい文章}」と記述することで、{}で囲った部分が中央揃えされる。#rightであれば右寄せ。 投下時にはスペース間隔を調整すると思われるが、wikiにまとめる際はどんな環境でも確実に中央に表示されるこちらを使うのが望ましい。
https://w.atwiki.jp/clashclans/pages/13.html
エメラルドの使い方 画面右上にあるバーのうち、上から3番目が持っているエメラルドの数です。 エメラルドはこのゲーム唯一の課金要素であり、逆に言えば、エメラルドを使えばゲーム内でできる事は何でもできます。 しかし、このクラン琉球KINGでは無課金を前提にプレイしていきます。 このゲームにはエメラルドで購入するしかない施設があります。大工の小屋です。 村の育成がほぼ施設のレベルアップであるこのゲームでは、大工さんの人数が育成速度そのものとなります。 この大工の小屋を増やす事が、このゲームの当面の目標になります。 つまり、可能な限り早く大工の小屋を増やすためには、他の用途にエメラルドを一切使用できないという事です。 大工の小屋は、ゲーム開始直後で2つあります。 そして3つ目を購入するにはエメラルドが500個必要ですが、元々250個持っているので追加で250個ですね。 4つ目はエメラルド1000個、最後の5つ目はエメラルド2000個が必要です。 とはいえ、好きにプレイしていいゲームですので、少量であれば使いたい事にエメラルドを使用しても大丈夫でしょう。 時々イベントで、金山やポンプのブーストが安価でできるキャンペーンが行われる事があり、こちらは非常に対費用効果の 高いエメラルドの使い方だと言われています。 また、施設はレベルアップの待ち時間中は利用できなくなりますので、どうしてもその施設が必要な時は、待ち時間短縮に エメラルドを投入しても良いでしょう。 エメラルドの入手方法 エメラルドの入手方法は限られていますが、無い訳でもありません。 ゲーム開始時の村は、沢山の岩石と雑草がはびこっています。その数50個です。 これらの障害物は移動させる事ができず、そこに施設を置く事もできませんので、村を大きくする妨げになります。 障害物は大工さんと資源を使って取り除けるのですが、その際に少量のエメラルドを入手する事があります。 また、この障害物は8時間毎に1つ自然発生するようになっているので、毎日草刈りする事で少しずつですがエメラルドを もらう事ができます。 体感では、1日3つの障害物で、エメラルドを約5個もらえるようです。 約600日くらいプレイすると、これだけで大工の小屋が5つになりますね。 障害物の中でも、まれに出現するエメラルドの箱には25個ものエメラルドが必ず入っています。 エメラルドの箱は、1つ出現していると、取り除かない限り2つ目が出てこない特性があります。 見つけたらすぐにゲットしておきましょう。 障害物が村に50個あると、障害物の自然発生が起こらないようです。 つまり、ゲームを開始してからすぐ減らしておかなければ、エメラルドの入手機会が減ってしまうという事です。 キノコ等の取り除きやすいものからなるべく取り除いておきましょう。 しかし、大工の小屋が5つになるまで600日も待っていられません。 エメラルドを稼ぐ一番の方法が、達成項目です。 画面左上の青いプロフィール・アイコンをタップすると、プロフィール画面の下部に沢山の達成項目を確認できます。 何かの項目を達成するとプロフィール・アイコンに赤い数字が出て、達成した事が分かるようになっています。 基本的に、このゲームを普通にプレイしていればだんだん勝手に達成していくものばかりです。 傾向としては、他の村を攻める事によって達成する項目が多いです。 資源等に余裕がある時でもどんどん攻めていくのが、エメラルドを貯めていく近道ですね。 稀に期間限定で、特定のユニットを使うとエメラルドがもらえるキャンペーンが開催される事があります。 ただし、対象のユニットが使用できるくらいタウンホールと兵舎のレベルを上げておく必要があります。 そのレベルに届かない場合は残念ながら諦めるしかありませんが、画面右端のお知らせアイコンはしっかりチェックして、 もらえる事ならもらっておきましょう。 琉球KINGはクラン対戦しないのですが、クラン対戦で世界3位以上になるとエメラルドが沢山もらえるそうです。
https://w.atwiki.jp/okamo_sec/pages/28.html
TPMの設定とか 1.初期設定 とりあえずBIOS画面でリセットをする。 必要なツールは、追加していきます。 /*tpmの管理者,SRKパスワード設定*/ $tpm_takeownership -y -z //どっちもwell-known /*tpm enable*/ $tpm_setenable -e -z /*tpm active*/ $tpm_setactive -z TPMプログラミング
https://w.atwiki.jp/mpsh_net/pages/15.html
|CheatEngine 難易度:★☆☆やり方は至って簡単です。CheatEngineを公式サイト(http //www.cheatengine.org/)からダウンロードしてインストールが終わり次第、CTというものをダウンロードしてきます。CTは、色々なサイトに置いてありますが、v62ではこれが一番かと思われます↓http //ux.getuploader.com/MPSH/download/1/V62.1.0.2.CT CTの準備が出来たら、準備したCTをダブルクリックして、CheatEngineを起動させてください。その後に、メイプルストーリーを起動させてください。起動させたら、左上にパソコンのマークがあるので、それをクリックします。そこから、起動しているMapleStory.exe、またはクライアント名、サーバー名の、exeをダブルクリックで選択してください。何か質問(コードリストをこのままにしますか?という質問)されるので、Yesボタンを押してください。Yesボタンを押して、選択が終わり次第、使いたいチートにチェックを入れることによって、チートがONの状態になります。|
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手順動画 1、PocoDJを起動させるとこのような画面が表示されますので、赤く囲ったタブをクリックして下さい 2、するとこのような画面が出てくるので、赤く囲ったスペースにZenyrから入手したコードを貼り付けます Zenyrで入手できるコードは、このようなコードです 3、コードを貼り付けたら、赤で囲った場所をクリックします 4、すると警告が表示されるのでOKを押しましょう。するとこのようなものが表示されます 赤で囲った所をクリックしましょう 5、クリックすると、もう一つ違うウィンドウが表示されます。 赤で囲った所をクリックしましょう 6、するとダウンロード、.rezファイルの変更が始まります。じっと待ちましょう 最後不具合が出た場合は、自力でなんとかして下さい。 普通の方なら難なく対処できるはずです。 どこにあるかわからない、面倒くさい方はここからDLしてください。 PocoDJ#7